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CSS中可以使用@keyframes规则来创建动画,并通过animation属性将动画应用到元素上。要实现动画循环播放,可以使用animation-iteration-count属性来设置动画的循环次数。
通过@keyframes规则定义动画的关键帧。关键帧是动画中的每个阶段,可以设置不同的样式属性值。在关键帧中,我们可以定义动画的起始状态和结束状态,以及中间的过渡状态。
示例代码如下所示:
@keyframes myAnimation {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 1;
transform: rotate(180deg);
}
100% {
opacity: 0;
}
}
上面的代码定义了一个名为myAnimation的动画,其中包含了三个关键帧。0%表示动画的起始状态,100%表示动画的结束状态。在50%的关键帧中,元素的透明度为1,同时应用了旋转变换。
接下来,通过animation属性将动画应用到元素上,并使用animation-iteration-count属性设置动画的循环次数。默认情况下,animation-iteration-count的值为1,表示动画只播放一次。如果将其设置为infinite,则动画会无限循环播放。
示例代码如下所示:
.element {
animation-name: myAnimation;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
上面的代码将myAnimation动画应用到class为element的元素上。animation-duration属性设置动画的持续时间为2秒,animation-iteration-count属性设置动画的循环次数为无限次。
除了animation-iteration-count属性,还可以使用animation-direction属性来控制动画的播放方向。默认情况下,动画是正向播放的。如果将animation-direction属性设置为alternate,则动画会在每次循环时反向播放。
示例代码如下所示:
.element {
animation-name: myAnimation;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
上面的代码将myAnimation动画应用到class为element的元素上,并设置动画的循环次数为无限次。使用animation-direction属性将动画的播放方向设置为交替播放。
通过使用@keyframes规则定义动画的关键帧,以及使用animation属性将动画应用到元素上,并结合animation-iteration-count和animation-direction属性来控制动画的循环播放,我们可以实现在CSS中设置动画循环播放的效果。