java 弹球游戏 代码示例

wangyetexiao

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java 弹球游戏 代码示例

弹球游戏是一种经典的游戏,在Java中可以用图形界面库来实现。我们需要创建一个窗口来显示游戏界面,并在窗口中绘制一个球和一个挡板。然后,我们需要为球和挡板添加动画效果,使球可以在窗口中弹跳,并且可以通过键盘控制挡板的移动。

我们需要导入Java图形界面库的相关类:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

然后,我们创建一个继承自JPanel的类来表示游戏界面,该类将负责绘制球和挡板,并处理键盘事件:

class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {

private int ballX, ballY;

private int paddleX;

public GamePanel() {

ballX = 100;

ballY = 100;

paddleX = 200;

setPreferredSize(new Dimension(400, 300));

setBackground(Color.BLACK);

setFocusable(true);

addKeyListener(this);

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval(ballX, ballY, 20, 20);

g.fillRect(paddleX, 280, 80, 10);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {

paddleX -= 10;

} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {

paddleX += 10;

}

repaint();

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {}

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

}

接下来,我们创建一个继承自JFrame的类来表示游戏窗口,该类将包含一个GamePanel对象用于显示游戏界面:

class GameFrame extends JFrame {

public GameFrame() {

setTitle("弹球游戏");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GamePanel gamePanel = new GamePanel();

add(gamePanel);

pack();

setLocationRelativeTo(null);

setVisible(true);

}

}

我们创建一个主类来启动游戏:

public class Main {

public static void main(String[] args) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new GameFrame();

}

});

}

}

在上述代码中,GamePanel类继承自JPanel,并实现了KeyListener接口来处理键盘事件。在paintComponent方法中,我们使用Graphics对象来绘制球和挡板。在keyPressed方法中,我们根据键盘事件的keyCode来判断用户按下了哪个键,并相应地更新挡板的位置。我们使用SwingUtilities.invokeLater方法来在事件调度线程中创建游戏窗口。

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