java连连看完整源代码-代码示例

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java连连看完整源代码-代码示例

Java连连看是一种常见的网页游戏,玩家需要通过消除相同的图标来获得分数。下面是一个简单的Java连连看的完整源代码示例。

我们需要定义一个游戏面板类GamePanel,该类用于显示游戏界面和处理游戏逻辑。在该类中,我们需要定义一个二维数组来表示游戏的图标布局,并提供方法来初始化布局、处理玩家的点击事件和判断两个图标是否可以消除。

public class GamePanel {

private int[][] layout;

public GamePanel() {

// 初始化图标布局

layout = new int[][]{

{1, 2, 3, 4},

{5, 6, 7, 8},

{9, 10, 11, 12},

{13, 14, 15, 16}

};

}

public void handleClick(int x1, int y1, int x2, int y2) {

// 处理玩家的点击事件

if (canEliminate(x1, y1, x2, y2)) {

eliminate(x1, y1, x2, y2);

} else {

// 无法消除时的处理逻辑

}

}

private boolean canEliminate(int x1, int y1, int x2, int y2) {

// 判断两个图标是否可以消除

if (layout[x1][y1] == layout[x2][y2]) {

// 判断两个图标是否在同一行或同一列,并且两个图标之间没有其他图标阻挡

// 如果满足条件,则返回true;否则返回false

}

return false;

}

private void eliminate(int x1, int y1, int x2, int y2) {

// 消除两个图标

layout[x1][y1] = 0;

layout[x2][y2] = 0;

}

}

在上述代码中,GamePanel类表示游戏面板,其中的layout数组用于表示游戏的图标布局。在构造方法中,我们初始化了一个4x4的图标布局。handleClick方法用于处理玩家的点击事件,它接收四个参数,分别是两个图标的坐标。canEliminate方法用于判断两个图标是否可以消除,如果可以消除,则调用eliminate方法消除这两个图标。

这是一个简单的Java连连看的完整源代码示例,通过这个示例,我们可以了解到连连看游戏的基本实现原理。

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