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1、Java简易画板程序设计主要涉及到图形界面的设计和鼠标事件的处理。我们可以使用Java Swing库来实现一个简单的画板程序。
我们需要创建一个继承自JFrame的画板窗口类,并在构造函数中设置窗口的大小、标题等属性。然后,我们需要创建一个继承自JPanel的画板面板类,并在其构造函数中设置面板的背景色、鼠标事件监听器等属性。
在画板面板类中,我们需要重写paintComponent方法来绘制图形。我们可以使用Graphics2D对象来进行绘制操作,例如绘制线条、矩形、椭圆等。在鼠标事件监听器中,我们可以通过监听鼠标按下、拖动和释放等事件来实现绘制操作。
下面是一个简单的Java画板程序示例代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SimplePaintBoard extends JFrame {
private PaintPanel paintPanel;
public SimplePaintBoard() {
setTitle("Simple Paint Board");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
paintPanel = new PaintPanel();
add(paintPanel);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new SimplePaintBoard());
}
}
class PaintPanel extends JPanel {
private int startX, startY, endX, endY;
public PaintPanel() {
setBackground(Color.WHITE);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startX = e.getX();
startY = e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
endX = e.getX();
endY = e.getY();
repaint();
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
endX = e.getX();
endY = e.getY();
repaint();
}
});
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawLine(startX, startY, endX, endY);
}
}
在这个示例代码中,我们创建了一个继承自JFrame的SimplePaintBoard类作为画板窗口,以及一个继承自JPanel的PaintPanel类作为画板面板。在PaintPanel类中,我们重写了paintComponent方法来绘制线条,同时添加了鼠标事件监听器来实现绘制操作。