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经典的Java飞机游戏是一款基于图形界面的游戏,玩家需要操控一个飞机在空中射击敌人飞机并躲避敌人的攻击。在这个游戏中,我们需要使用Java的图形库来创建游戏窗口、绘制游戏界面和处理用户输入。
我们需要创建一个继承自JFrame类的游戏窗口类。这个类负责创建游戏窗口、设置窗口大小和关闭操作。示例代码如下:
import javax.swing.JFrame;
public class GameWindow extends JFrame {
public GameWindow() {
setTitle("飞机游戏");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GameWindow();
}
}
接下来,我们需要创建一个继承自JPanel类的游戏界面类。这个类负责绘制游戏界面和处理用户输入。示例代码如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
private int playerX;
public GamePanel() {
playerX = 400;
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillRect(playerX, 500, 50, 50);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
playerX -= 10;
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
playerX += 10;
}
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
我们需要将游戏界面添加到游戏窗口中,并启动游戏循环。示例代码如下:
public class GameWindow extends JFrame {
private GamePanel gamePanel;
public GameWindow() {
setTitle("飞机游戏");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gamePanel = new GamePanel();
add(gamePanel);
setVisible(true);
gameLoop();
}
private void gameLoop() {
while (true) {
// 更新游戏状态
// 绘制游戏界面
gamePanel.repaint();
// 控制游戏速度
try {
Thread.sleep(16);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new GameWindow();
}
}
通过以上代码示例,我们实现了一个简单的Java飞机游戏。玩家可以使用左右箭头键来控制飞机的移动。在游戏循环中,我们不断更新游戏状态、绘制游戏界面,并控制游戏的速度。