java手机小游戏代码_代码示例

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Java手机小游戏的代码通常是基于Java ME(Java Micro Edition)平台开发的。Java ME是Java平台的一个分支,专门用于开发移动设备上的应用程序。下面是一个简单的示例代码,用于实现一个简单的手机小游戏。

我们需要创建一个继承自Canvas类的游戏主类,用于处理游戏的逻辑和绘制。Canvas类是Java ME平台中用于绘制图形的基本类。

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class MyGame extends Canvas {

private int x;

private int y;

public MyGame() {

x = getWidth() / 2;

y = getHeight() / 2;

}

protected void paint(Graphics g) {

g.setColor(255, 255, 255); // 设置绘制颜色为白色

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 填充整个屏幕为白色

g.setColor(0, 0, 0); // 设置绘制颜色为黑色

g.drawString("Hello, World!", x, y, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); // 在屏幕中央绘制文本

}

protected void keyPressed(int keyCode) {

int gameAction = getGameAction(keyCode);

// 根据按键处理游戏逻辑

if (gameAction == LEFT) {

x -= 10;

} else if (gameAction == RIGHT) {

x += 10;

} else if (gameAction == UP) {

y -= 10;

} else if (gameAction == DOWN) {

y += 10;

}

// 重绘屏幕

repaint();

}

}

在这个示例代码中,我们创建了一个名为MyGame的类,继承自Canvas类。在构造函数中,我们初始化了x和y的位置为屏幕中央。在paint方法中,我们使用Graphics类的方法来绘制屏幕,首先将整个屏幕填充为白色,然后在屏幕中央绘制了一个文本。

在keyPressed方法中,我们通过获取按键的游戏动作来处理游戏逻辑。当按下左键时,x坐标减少10;当按下右键时,x坐标增加10;当按下上键时,y坐标减少10;当按下下键时,y坐标增加10。我们调用repaint方法来重绘屏幕,以更新游戏画面。

这只是一个简单的示例代码,实际的手机小游戏可能会更加复杂。但是通过这个示例,你可以了解到如何使用Java ME平台来开发手机小游戏,并且可以根据自己的需求进行扩展和修改。

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