俄罗斯方块 js,俄罗斯方块 简笔画:代码示例

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俄罗斯方块 js,俄罗斯方块 简笔画:代码示例

俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过不断下落的方块拼接成完整的行来得分。在网页开发中,我们可以使用JavaScript来实现俄罗斯方块的功能。

我们需要创建一个游戏区域,用来显示方块的下落和已经堆积的方块。我们可以使用HTML的canvas元素来创建一个画布,然后使用JavaScript来操作这个画布。下面是一个简单的示例代码:

<canvas id="gameCanvas" width="200" height="400"></canvas>

接下来,我们需要定义游戏中的方块。每个方块由四个小方块组成,我们可以使用二维数组来表示一个方块的形状。下面是一个示例的方块定义:

const shapes = [

[[1, 1],

[1, 1]],

[[1, 1, 1, 1]],

[[1, 1, 0],

[0, 1, 1]],

// 其他方块的定义...

];

然后,我们需要定义一个函数来绘制方块。这个函数会接收一个方块的形状和位置作为参数,然后在画布上绘制出这个方块。下面是一个简单的示例代码:

function drawBlock(shape, x, y) {

const blockSize = 20; // 方块大小

const ctx = document.getElementById('gameCanvas').getContext('2d');

for (let i = 0; i < shape.length; i++) {

for (let j = 0; j < shape[i].length; j++) {

if (shape[i][j] === 1) {

ctx.fillRect((x + j) * blockSize, (y + i) * blockSize, blockSize, blockSize);

}

}

}

}

我们需要实现方块的下落和移动功能。我们可以使用定时器来控制方块的下落速度,并通过监听键盘事件来移动方块。下面是一个简单的示例代码:

let currentShape = shapes[Math.floor(Math.random() * shapes.length)];

let currentX = 0;

let currentY = 0;

function update() {

// 清空画布

const ctx = document.getElementById('gameCanvas').getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

// 绘制当前方块

drawBlock(currentShape, currentX, currentY);

// 更新方块位置

currentY++;

}

setInterval(update, 1000); // 每秒更新一次

document.addEventListener('keydown', (event) => {

if (event.key === 'ArrowLeft') {

currentX--;

} else if (event.key === 'ArrowRight') {

currentX++;

} else if (event.key === 'ArrowDown') {

currentY++;

}

});

通过以上的示例代码,我们可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。你可以根据自己的需求和想法来扩展和完善这个游戏,例如添加消行功能、计分系统等。希望这个示例能对你理解俄罗斯方块的实现有所帮助。

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