javascript飞机大战

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javascript飞机大战

JavaScript飞机大战是一款基于网页代码的游戏,玩家通过控制飞机来打击敌方飞机和障碍物,以获取分数。下面我将逐步讲解这个游戏的实现过程。

我们需要创建一个画布,用于显示游戏场景。可以使用HTML的`<canvas>`元素来创建画布,并使用JavaScript获取该元素的上下文,以便在画布上绘制图形。

// 创建画布

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

接下来,我们需要创建玩家飞机。可以使用一个矩形来表示飞机,并设置其初始位置和大小。

// 创建玩家飞机

var player = {

x: canvas.width / 2 - 25,

y: canvas.height - 75,

width: 50,

height: 50

};

然后,我们需要监听玩家的键盘操作,以控制飞机的移动。可以使用`keydown`和`keyup`事件来监听键盘按下和释放的动作,然后根据按键来更新飞机的位置。

// 监听键盘操作

document.addEventListener("keydown", function(event) {

if (event.key === "ArrowLeft") {

player.x -= 10; // 左移

} else if (event.key === "ArrowRight") {

player.x += 10; // 右移

}

});

document.addEventListener("keyup", function(event) {

if (event.key === "ArrowLeft" || event.key === "ArrowRight") {

player.x += 0; // 停止移动

}

});

接下来,我们需要创建敌方飞机和障碍物,并让它们在画布中移动。可以使用一个数组来存储敌方飞机和障碍物的信息,然后使用循环来更新它们的位置。

// 创建敌方飞机和障碍物

var enemies = [];

function createEnemy() {

var enemy = {

x: Math.random() * (canvas.width - 50),

y: 0,

width: 50,

height: 50,

speed: Math.random() * 5 + 1 // 随机速度

};

enemies.push(enemy);

}

function createObstacle() {

var obstacle = {

x: Math.random() * (canvas.width - 50),

y: 0,

width: 50,

height: 50,

speed: Math.random() * 3 + 1 // 随机速度

};

obstacles.push(obstacle);

}

// 更新敌方飞机和障碍物的位置

function updateEnemies() {

for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {

enemies[i].y += enemies[i].speed;

}

}

function updateObstacles() {

for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {

obstacles[i].y += obstacles[i].speed;

}

}

我们需要检测飞机与敌方飞机或障碍物的碰撞,以及击中敌方飞机的情况。可以使用碰撞检测算法来判断两个矩形是否相交,然后根据判断结果来更新游戏状态。

// 检测碰撞

function checkCollision(rect1, rect2) {

if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&

rect1.x + rect1.width > rect2.x &&

rect1.y < rect2.y + rect2.height &&

rect1.y + rect1.height > rect2.y) {

return true; // 碰撞

}

return false; // 未碰撞

}

// 更新游戏状态

function updateGame() {

// 碰撞检测

for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {

if (checkCollision(player, enemies[i])) {

// 玩家与敌方飞机碰撞,游戏结束

gameOver();

}

}

for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {

if (checkCollision(player, obstacles[i])) {

// 玩家与障碍物碰撞,游戏结束

gameOver();

}

}

// 更新位置

updateEnemies();

updateObstacles();

// 绘制画面

draw();

}

// 游戏结束

function gameOver() {

// 停止游戏

clearInterval(gameInterval);

// 显示游戏结束的提示信息

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("Game Over", canvas.width / 2 - 75, canvas.height / 2);

}

// 绘制画面

function draw() {

// 清空画布

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制玩家飞机

ctx.fillStyle = "blue";

ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);

// 绘制敌方飞机

ctx.fillStyle = "red";

for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {

ctx.fillRect(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].width, enemies[i].height);

}

// 绘制障碍物

ctx.fillStyle = "green";

for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {

ctx.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, obstacles[i].width, obstacles[i].height);

}

}

// 开始游戏

function startGame() {

// 创建敌方飞机和障碍物

createEnemy();

createObstacle();

// 更新游戏状态

gameInterval = setInterval(updateGame, 20);

}

// 监听页面加载完成事件,开始游戏

window.addEventListener("load", function() {

startGame();

});

通过以上代码,我们实现了一个简单的JavaScript飞机大战游戏。玩家可以通过键盘控制飞机的移动,同时避免与敌方飞机和障碍物的碰撞。游戏中使用了画布和矩形来表示飞机、敌方飞机和障碍物,并通过碰撞检测算法来判断碰撞情况。整个游戏的更新和绘制过程通过循环来实现,从而实现了游戏的连续运行。

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