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JavaScript飞机大战是一款基于网页代码的游戏,玩家通过控制飞机来打击敌方飞机和障碍物,以获取分数。下面我将逐步讲解这个游戏的实现过程。
我们需要创建一个画布,用于显示游戏场景。可以使用HTML的`<canvas>`元素来创建画布,并使用JavaScript获取该元素的上下文,以便在画布上绘制图形。
// 创建画布
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
接下来,我们需要创建玩家飞机。可以使用一个矩形来表示飞机,并设置其初始位置和大小。
// 创建玩家飞机
var player = {
x: canvas.width / 2 - 25,
y: canvas.height - 75,
width: 50,
height: 50
};
然后,我们需要监听玩家的键盘操作,以控制飞机的移动。可以使用`keydown`和`keyup`事件来监听键盘按下和释放的动作,然后根据按键来更新飞机的位置。
// 监听键盘操作
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.key === "ArrowLeft") {
player.x -= 10; // 左移
} else if (event.key === "ArrowRight") {
player.x += 10; // 右移
}
});
document.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.key === "ArrowLeft" || event.key === "ArrowRight") {
player.x += 0; // 停止移动
}
});
接下来,我们需要创建敌方飞机和障碍物,并让它们在画布中移动。可以使用一个数组来存储敌方飞机和障碍物的信息,然后使用循环来更新它们的位置。
// 创建敌方飞机和障碍物
var enemies = [];
function createEnemy() {
var enemy = {
x: Math.random() * (canvas.width - 50),
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: Math.random() * 5 + 1 // 随机速度
};
enemies.push(enemy);
}
function createObstacle() {
var obstacle = {
x: Math.random() * (canvas.width - 50),
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: Math.random() * 3 + 1 // 随机速度
};
obstacles.push(obstacle);
}
// 更新敌方飞机和障碍物的位置
function updateEnemies() {
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].y += enemies[i].speed;
}
}
function updateObstacles() {
for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
obstacles[i].y += obstacles[i].speed;
}
}
我们需要检测飞机与敌方飞机或障碍物的碰撞,以及击中敌方飞机的情况。可以使用碰撞检测算法来判断两个矩形是否相交,然后根据判断结果来更新游戏状态。
// 检测碰撞
function checkCollision(rect1, rect2) {
if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.y + rect1.height > rect2.y) {
return true; // 碰撞
}
return false; // 未碰撞
}
// 更新游戏状态
function updateGame() {
// 碰撞检测
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (checkCollision(player, enemies[i])) {
// 玩家与敌方飞机碰撞,游戏结束
gameOver();
}
}
for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
if (checkCollision(player, obstacles[i])) {
// 玩家与障碍物碰撞,游戏结束
gameOver();
}
}
// 更新位置
updateEnemies();
updateObstacles();
// 绘制画面
draw();
}
// 游戏结束
function gameOver() {
// 停止游戏
clearInterval(gameInterval);
// 显示游戏结束的提示信息
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Game Over", canvas.width / 2 - 75, canvas.height / 2);
}
// 绘制画面
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制玩家飞机
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
// 绘制敌方飞机
ctx.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
ctx.fillRect(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].width, enemies[i].height);
}
// 绘制障碍物
ctx.fillStyle = "green";
for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
ctx.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, obstacles[i].width, obstacles[i].height);
}
}
// 开始游戏
function startGame() {
// 创建敌方飞机和障碍物
createEnemy();
createObstacle();
// 更新游戏状态
gameInterval = setInterval(updateGame, 20);
}
// 监听页面加载完成事件,开始游戏
window.addEventListener("load", function() {
startGame();
});
通过以上代码,我们实现了一个简单的JavaScript飞机大战游戏。玩家可以通过键盘控制飞机的移动,同时避免与敌方飞机和障碍物的碰撞。游戏中使用了画布和矩形来表示飞机、敌方飞机和障碍物,并通过碰撞检测算法来判断碰撞情况。整个游戏的更新和绘制过程通过循环来实现,从而实现了游戏的连续运行。