水果忍者javascript

qianduancss

温馨提示:这篇文章已超过287天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!

水果忍者javascript

水果忍者是一款使用JavaScript编写的网页游戏,它是基于HTML5 Canvas技术实现的。在这款游戏中,玩家需要通过滑动鼠标或手指来切割飞过的水果,以获得分数。游戏中的水果会随机出现在屏幕上方,并以不同的速度向下飞行。玩家需要在水果接近屏幕底部之前,用刀刃将其切割成两半或多半。

在游戏开始之前,我们需要先创建一个画布来显示游戏内容。下面是创建画布的示例代码:

var canvas = document.createElement("canvas");

var context = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 480;

canvas.height = 320;

document.body.appendChild(canvas);

以上代码首先使用`document.createElement`方法创建一个`canvas`元素,然后使用`getContext`方法获取`canvas`的2D上下文对象。接着,我们设置`canvas`的宽度和高度,并将其添加到文档的`body`元素中。

接下来,我们需要加载游戏所需的资源,例如水果的图片和切割水果时的音效。在加载资源的过程中,我们可以使用预加载技术,以确保游戏开始前所有资源都已加载完成。下面是加载资源的示例代码:

var resources = {

images: {

fruit: "fruit.png"

},

sounds: {

slice: "slice.mp3"

}

};

function loadResources(callback) {

var loadedResources = 0;

var totalResources = Object.keys(resources.images).length + Object.keys(resources.sounds).length;

function resourceLoaded() {

loadedResources++;

if (loadedResources === totalResources) {

callback();

}

}

for (var category in resources.images) {

var image = new Image();

image.src = resources.images[category];

image.onload = resourceLoaded;

resources.images[category] = image;

}

for (var category in resources.sounds) {

var sound = new Audio();

sound.src = resources.sounds[category];

sound.addEventListener("canplaythrough", resourceLoaded, false);

resources.sounds[category] = sound;

}

}

loadResources(function() {

// 游戏资源加载完成后的回调函数

});

以上代码中,我们首先定义了一个`resources`对象,其中包含了游戏所需的图片和音效资源的路径。然后,我们定义了一个`loadResources`函数,该函数用于加载资源并在资源加载完成后调用回调函数。在`loadResources`函数中,我们使用`Image`对象和`Audio`对象来加载图片和音效资源,并通过监听`onload`事件和`canplaythrough`事件来判断资源是否加载完成。

加载资源完成后,我们就可以开始创建游戏的主要元素,例如水果和刀刃。下面是创建水果和刀刃的示例代码:

var Fruit = function(x, y, velocity) {

this.x = x;

this.y = y;

this.velocity = velocity;

this.image = resources.images.fruit;

};

Fruit.prototype.update = function() {

this.y += this.velocity;

};

Fruit.prototype.draw = function() {

context.drawImage(this.image, this.x, this.y);

};

var Blade = function() {

this.x = 0;

this.y = 0;

this.width = 5;

this.height = 50;

this.color = "red";

};

Blade.prototype.draw = function() {

context.fillStyle = this.color;

context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);

};

以上代码中,我们定义了`Fruit`构造函数和`Blade`构造函数来创建水果和刀刃对象。在`Fruit`构造函数中,我们指定了水果的初始位置和速度,并将水果的图片设置为之前加载的图片资源。`Fruit`对象还包含了`update`方法和`draw`方法,用于更新水果的位置和绘制水果。在`Blade`构造函数中,我们指定了刀刃的初始位置、宽度、高度和颜色,并定义了`draw`方法来绘制刀刃。

我们需要在游戏的主循环中更新和绘制游戏元素,以及处理玩家的输入。下面是游戏主循环的示例代码:

function gameLoop() {

update();

draw();

requestAnimationFrame(gameLoop);

}

function update() {

// 更新游戏元素的状态

}

function draw() {

// 绘制游戏元素

}

gameLoop();

以上代码中,我们定义了`gameLoop`函数作为游戏的主循环,其中调用了`update`函数和`draw`函数来更新和绘制游戏元素。然后,我们通过`requestAnimationFrame`方法来不断调用`gameLoop`函数,以实现游戏的动画效果。

水果忍者是一款使用JavaScript编写的网页游戏,它使用HTML5 Canvas技术来实现游戏画面的绘制。玩家需要通过切割飞过的水果来获得分数。在游戏中,我们需要创建画布、加载资源、创建游戏元素,并在游戏的主循环中更新和绘制游戏元素。以上就是水果忍者游戏的基本实现原理和示例代码。

文章版权声明:除非注明,否则均为莫宇前端原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

取消
微信二维码
微信二维码
支付宝二维码